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Dê o presente do LARP: Fora da Caixa
Larp: insights
Coletânea de ensaios sobre mittelpoint 2011
Se você quiser dar uma olhada rápida, olhe de vez em quando. Se você se aventurar fora dos caminhos tradicionais, poderá encontrar ideias ou métodos interessantes que enriquecem o hobby LARP. Nesta coleção de ensaios, atores reais com diferentes formações técnicas e áreas de especialização apresentam suas ideias e experiências em oito artigos.
A gama de tópicos abordados varia de considerações sobre a teoria narrativa a comparações entre LARP e teatro, além da ligação entre dramatização ao vivo e educação em museu. compilado e preparado para a Live Role-Playing Games Conference. ponto médio 2011.
Do conteúdo:
David N. Schmidt aborda isso em seu ensaio: É melhor roubar bem do que inventar mal? com a questão de se e como materiais, temas e motivos da literatura e do cinema podem ser usados em LARP. O artigo de Rafael Bienia sobre a escrita de enredos também aborda considerações literárias, nas quais o autor faz sugestões sobre a teoria e os usos da narrativa. exemplos para ilustrar seu uso em larp. Susanne Smieskol faz uma comparação científica entre teatro e LARP. Jogos de RPG ao vivo como o teatro do amanhã? Especialmente no que diz respeito aos aspectos compartilhados de festival, brincadeira, espaço e dramatização. Alexandra Khokhlova e Taisia Kann relatam a vastidão da Rússia em 20 anos (e mais de 10.000 jogos). depois. Eles não apenas fornecem uma visão geral do desenvolvimento da cena LARP russa, mas também fornecem insights sobre a cultura LARP russa e métodos para criar jogos de RPG ao vivo no país.
Larp em museus? Christian Kunz se concentra no uso de elementos de dramatização ao vivo na educação em museus e apresenta experiências nacionais e internacionais. Em seu artigo "Check Your Reality", Teena Leipold aborda a reação consciente às simulações de violência no LARP e o possível uso do LARP como um método na educação de adultos. Outra abordagem pedagógica, mas clara, voltada para os jovens, Christina Kurzweil e Daniel Steinbach. entre no seu artigo quando o mouse se transformar em uma espada acolchoada. Envolve a combinação de jogos de RPG ao vivo com elementos de jogos de computador para mostrar às crianças e jovens alternativas aos mundos virtuais.
E qualquer pessoa que reflita sobre se e como crianças e jovens podem participar de um jogo verdadeiramente destinado a adultos encontrará argumentos a favor e contra, mas também conselhos e sugestões. anões de verdade! por Dennis Lange e Daniel Steinbach.
134 páginas, 14,8 x 21 cm
Janeiro de 2011
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