Normativa para el Juego de dardos

Regulamento do Jogo dos Dardos

A precisão exigida, aliada à estratégia e à técnica, faz com que o jogo dos dardos num desporto tão exigente quanto fascinante.

É muito mais do que uma simples distração de bar ; a sua evolução das práticas militares medievais para um desporto regulamentado e profissional demonstra a sua capacidade de adaptação e de permanência na cultura popular.

O conhecimento das regras, da estrutura do alvo e dos materiais utilizados nos dardos abre um mundo de possibilidades para quem deseja aprofundar este desporto , que, longe de ser um jogo estático, continua a expandir-se e a ganhar espaço como uma disciplina séria e acessível.

O jogo de dardos é muito mais do que apenas entretenimento de bar; é um desporto com séculos de história, regras rígidas e uma presença crescente, tanto em competições profissionais como nacionais.

Embora tradicionalmente ligada ao mundo anglo-saxónico, a sua expansão global tem sido imparável.
Hoje em dia, lançar dardos não é apenas uma questão de pontaria: é um exercício de cálculo, estratégia e compostura, ideal tanto para lazer como para competições de alto nível.

Dardos profissionais

Origens medievais: do campo de batalha ao jogo de salão

As origens do jogo de dardos remontam à Idade Média, quando os soldados praticavam a sua pontaria lançando flechas curtas ou projéteis na base de um barril ou pedaço de tronco. Estes primeiros jogos eram rudimentares, mas com o passar do tempo tornaram-se mais refinados.
A utilização dos veios naturais da madeira serviu de guia para criar divisões, o que deu origem ao conceito de alvo tal como o conhecemos hoje.

Diz-se que foi no século XIX que começou a ganhar forma como um jogo de salão, tornando-se popular nos pubs britânicos.

O alvo de dardos moderno foi padronizado no início do século XX, e foi então que o jogo evoluiu de uma mera diversão de bar para um desporto com competições, federações e regras precisas.

O alvo: estrutura e pontuação

O alvo de dardos padrão mede 45,1 cm de diâmetro e está dividido em 20 secções numeradas de 1 a 20, dispostas de forma não consecutiva.
Estas secções são agrupadas e delimitadas por fios metálicos ou segmentos coloridos que indicam as áreas de pontuação:

  • Anel exterior ( zona dupla): duplica o valor do número atingido.
  • Anel interior ( zona tripla): triplica o valor.
  • Alvo central ou alvo principal : divide -se em dois: o alvo exterior (25 pontos) e o alvo interior (50 pontos).

As zonas intermédias dão o valor nominal de cada número, e acertar no triplo 20 (a zona mais valiosa) é considerado o golpe de mestre máximo: 60 pontos.

Pontuação de Diana

Dardos: tipos e materiais

Os dardos modernos são feitos de diferentes materiais, dependendo do nível dos jogadores e do tipo de alvo.
São geralmente compostos de quatro partes:

  • Dica : metal para alvos com cerdas ou plástico para alvos eletrónicos.
  • Corpo ou cano : onde se segura o dardo, feito de latão, tungsténio ou níquel.
  • Haste ou cana : liga o cano às penas, feito de plástico ou alumínio.
  • Barbatanas ou penas : estabilizam o voo e variam em forma e tamanho consoante o estilo de lançamento.

Um bom dardo deve ser equilibrado e confortável na mão, com um peso que varia normalmente entre os 18 e os 26 gramas.

Existem também versões “familiares” para lazer, adequadas para crianças, por exemplo, com alvos magnéticos e pontas magnéticas.

Dardos e suas partes

Distância até ao alvo de dardos regulamentar para lançamento de dardos

A distância oficial da linha de lançamento (denominada "oche " ) até ao alvo é de 2,37 metros. Além disso, o centro do alvo deve estar a 1,73 metros do solo.
Estas medidas estão incluídas nos regulamentos da World Darts Federation (WDF) e da Professional Darts Corporation (PDC), organismos responsáveis ​​pela organização e uniformização de competições internacionais.

Distância até ao alvo

Diferentes Modalidades e Jogos Profissionais

Embora muitos associem os dardos ao ambiente descontraído de um pub ou bar, o jogo atingiu um nível surpreendente de profissionalismo, particularmente no Reino Unido, na Holanda e noutras partes da Europa. As competições da Professional Darts Corporation (PDC), por exemplo, enchem arenas e são transmitidas pela televisão para milhões de espectadores. Jogadores como Michael van Gerwen e Phil Taylor alcançaram um estatuto semelhante ao de estrelas do futebol ou do ténis .

501

A modalidade mais reconhecida e utilizada em competições oficiais é o 501, que combina precisão e habilidade com cálculo matemático e nervos de aço.
Neste, cada jogador começa com 501 pontos; o objetivo é reduzir a sua pontuação a zero.
Ganha quem chegar mais perto do alvo. Os lançamentos são feitos em séries de três dardos, sendo subtraído o número total de dardos.
A estratégia e a precisão são essenciais, especialmente nas jogadas finais, pois só pode terminar a volta com uma pancada numa zona dupla que complete exatamente o total restante. Se ultrapassar o número ou falhar uma dupla, a ronda será anulada.
Um dardo que não atinja o alvo ou seja lançado fora de tempo não pontua.

Mas também existem outras variações muito populares que acrescentam dinamismo e variedade ao jogo. Algumas delas são as seguintes.

301

Uma versão mais rápida do 501, com as mesmas regras: chegar exatamente ao zero, terminando sempre com um duplo. Mas a começar com 301 pontos.

Grilo

Neste jogo, apenas são utilizados os números de 15 a 20 e o centro do alvo (o centro do alvo). O objetivo é fechar estes números antes do seu adversário, o que é conseguido acertando cada número três vezes (com duplas e triplas a contarem como dois ou três palpites corretos).

24 horas por dia

O objetivo é acertar, por ordem, em cada número de 1 a 20. Muitas vezes, o alvo também é incluído para finalizar. Um palpite correto só é considerado se o dardo atingir o número correspondente a essa jogada.

Assassino

Cada jogador lança um dardo com a mão não dominante para determinar o número que lhe é atribuído. Deve então acertar este número três vezes para se tornar um "Killer" (acertar um duplo ou triplo conta como dois ou três acertos). Após o sucesso, pode eliminar os outros, acertando nos números atribuídos. O último jogador em pé ganha.

Alvo de dardos não profissional

Um jogo versátil de pontaria e engenho

Com o passar do tempo, após a implementação dos números no alvo em 1896 por Brian Gamlin para reduzir a chance e punir os erros, o jogo deixou de ser apenas uma questão de pontaria e passou a exigir mais técnica e engenho.
Aliado ao seu apelo visual e dinamismo, as suas muitas variáveis, cada uma com a sua complexidade, tornam-no extremamente versátil, adequado a todos os gostos.

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